動きの設定
画面左の「リグ設定」メニューから、動きをどのようにキャラクターに適用するかを設定します。
上半身のひねり
「上半身のひねりを有効化」をオフにすると、上半身が常に正面を向いた状態になります。
腰の位置
「腰の位置を固定」をオンにすると、腰の位置が指定した座標に固定されます。
現実の体とカメラとの位置関係に合わせて、上記の座標は調整してください。
肩が変になるときは、「上半身のひねりを有効化」をオフが推奨
「上半身のひねりを有効化」と「腰の位置を固定」が両方ともオンのときは、肩のボーンが意図しない方向に向きがちです。
その場合は、下記のいずれかをお試しください。
- 「座標の調整 > 各関節の位置のオフセット > 肩」を調整する
- 「上半身のひねりを有効化」をオフにする
顔のトラッキング位置からHeadボーンへのオフセット
AIは、画像中の人の目・鼻・口の位置から、顔の位置を推定します。
推定された顔の位置と、キャラクターのHeadボーンの位置との差を、「顔から頭へのオフセット」で指定します。
現実の首を上下左右に向けながら、キャラクターの首の動きに違和感がなくなるよう調整します。
ハンドトラッキングの実行方法
ハンドトラッキングをステレオカメラで実行するか、単カメラで実行するかを、「ハンドトラッキングをステレオカメラで実行」で選択します。
- オン(ステレオカメラで実行): より繊細な表現が可能ですが、手を振るなどの素早い動作に弱いです。
- オフ(単カメラで実行): 処理負荷が軽く、また、より頑強なトラッキングが可能です。
指の回転の向きの調整
指の回転の向きが正しくない場合は、「指の回転のSecondary axis」で多少の調整が可能です。
各指の関節が、どの向きを軸として回転するかを指定します。
例えばデフォルトでは、人差し指はY方向を軸として関節が回転するよう設定されています。