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パッケージのビルド

Magenta Realtime 2プラグインを使用したプロジェクトをビルドしてパッケージを作成するには、AIモデルのアセットをパッケージに含むようにアセットマネージャーを設定する必要があります。

アセットマネージャー設定方法

「Project Settings > Game > Asset Manager > Primary Asset Types to Scan」に要素を追加し、下記の値を設定します。
または、デフォルトでIndex=1に既に「PrimaryAssetLabel」が設定されているので、この要素を編集してもOKです。

  1. Primary Asset Typesを「PrimaryAssetLabel」に設定します。
  2. Asset Base Classを「PrimaryAssetLabel」に設定します。
  3. Is Editor Onlyをオフにします。
  4. Specific Assetsに要素を追加し「MagentaRealtime2_AudioGeneration_FP16」を指定します。

32-bit floatを用いる場合

「MagentaRealtime2_AudioGeneration_FP16」ではなく、「MagentaRealtime2_AudioGeneration_FP32」を指定します。

状態を音声から設定する機能を用いる場合

Specific Assetsにさらに要素を追加し「MagentaRealtime2_Prefill」を指定します。