パッケージのビルド
Magenta Realtime 2プラグインを使用したプロジェクトをビルドしてパッケージを作成するには、AIモデルのアセットをパッケージに含むようにアセットマネージャーを設定する必要があります。
アセットマネージャー設定方法
「Project Settings > Game > Asset Manager > Primary Asset Types to Scan」に要素を追加し、下記の値を設定します。
または、デフォルトでIndex=1に既に「PrimaryAssetLabel」が設定されているので、この要素を編集してもOKです。
- Primary Asset Typesを「PrimaryAssetLabel」に設定します。
- Asset Base Classを「PrimaryAssetLabel」に設定します。
- Is Editor Onlyをオフにします。
- Specific Assetsに要素を追加し「MagentaRealtime2_AudioGeneration_FP16」を指定します。
32-bit floatを用いる場合
「MagentaRealtime2_AudioGeneration_FP16」ではなく、「MagentaRealtime2_AudioGeneration_FP32」を指定します。
状態を音声から設定する機能を用いる場合
Specific Assetsにさらに要素を追加し「MagentaRealtime2_Prefill」を指定します。